Bienvenidos, estamos para servirle... Volver al inicio del Centro de Conocimiento. Welcome to The Knowledge Center" we also have a bilingual  version. Pronto tendrémos un motor de búsqueda para servirle mejor.
 
Áreas de especialización de conocimiento.
Tenemos una gran cantidad de recursos de la red para usted y más...
Visite nuestro Centro para realizar sus investigaciones.
Acceso a Gobiernos, Internacionales, Regionales, Nacionales, Locales y Virtuales.
Estamos trabajando para servirle mejor...
Acceso a gran diversidad de repositorios de información jurídica en la Internet.
Información sobre la Reingeniería Humana
Conozca nuestros servicios...
Conozca nuestro sistema de Seminarios, Cursos y Confrencias.
Tiene problemas sobre: Tecnología, Comercio Electrónico u otros similares, solicite nuestra opinión, es gratis...

Nuestra Misión Quienes somos Nuestros proyectos

Liderazgo para la Administración de Conocimiento

 

 

 

 

 

 

 

 

Primera parte: El Hábitat Digital

Cuadro de texto:  No cabe duda de lo maravilloso de los murales el era de la cavernas y como estas nos comunican con nuestros ancestros; son imponentes expresiones culturales de hombres primitivos que con arcaicas herramientas de rasgar piedra contra piedra y ocres plasmaron estas invaluables obras de arte.

Cuadro de texto:  Si comparamos las herramientas de manipulación de conocimiento utilizadas para crear los murales y las utilizadas en el presente para elaborar y manipular conocimiento encontramos que la naturaleza de estas es la misma. A través de los años, desde la pluma de ave, el tintero y la pluma de fuente, estas herramientas han evolucionando tecnológicamente hasta el lápiz, el bolígrafo y otras más avanzadas. Ahora bien, en estos tiempos de la Sociedad de la Información causa perplejidad el hecho que estas nunca abandonaron su interfase fundamental, rasgar una herramienta contra una superficie.

En la mitad del camino, no obstante lo primitivo de la herramienta comenzó una lenta carrera del hombre en la generación de datos básicos y tradición que su cultura necesitaba, progresivamente este bagaje se fue convirtiendo en una información compleja para la cual no bastaba la transmisión por palabra de boca como soporte. Progresivamente las distintas civilizaciones fueron creando estructuras de recolección, organización, selección, sintetización y distribución cada vez más complejas como la antigua biblioteca de Alejandría.

Con la caída de Constantinopla las bibliotecas europeas como las de Toledo, el Escorial, se beneficiaron grandemente, fue después de siglos de oscurantismo que permitieron redescubrir en los manuscritos el viejo conocimiento de los clásicos. Las incipientes tecnologías de administración de conocimiento como los índices y catálogos de las bibliotecas de París, Bolonia, que se ordenaron los manuscritos y se convirtieron en agentes catalizadoras del renacimiento y la ilustración. Estas estructuras se consolidaron cada vez más con la aparición en Europa de las bibliotecas nacionales como compuertas de acceso al conocimiento para ambos universos el local y el mundial.

Si bien la imprenta innovó la forma cómo se distribuía la información, no fue si no durante la última parte del siglo XIX que progresivamente se dio la industrialización del libro,  herramienta tecnológica de portación de información. El principal soporte para conocimiento en la Era Industrial fue el papel, las formas creación y manipulación de esta modalidad analógica evolucionaron lentamente igual que con la capacidad de procesamiento.

No fue si no hasta recientemente alrededor de la década de los sesentas que surgieron nuevas herramientas digitales como la computadora que vinieron a revolucionar las formas de creación, manipulación y disposición del conocimiento vía un nuevo soporte, el multimedia interactivo. Las computadoras primero vinieron a empoderar a las organizaciones y luego los individuos con nuevas herramientas para la creación de nuevas formas más complejas de conocimiento organizacional, empresarial y personal.

Esta tecnología trajo un gran cambio respecto al tipo de soporte comúnmente utilizado hasta ese momento, el papel; será el multimedia interactivo, que se puede crear y manipular con las nuevas herramientas digitales que permitirá, por primera vez, la concurrencia de las cuatro formas de conocimiento humano en un solo soporte.

Progresivamente se logró las computadoras hicieran lo que los seres humanos, comunicarse unas con otras, esto implicó grandes cambios revolucionarios en las comunicaciones de conocimiento de muchos a muchos y los inicios de una transición hacia la humanidad de la Aldea Global. En este hábitat el soporte ya no esta condicionado por el tiempo ni por el espacio, el ámbito global constituye el reto de las nuevas estructuras de ordenación de conocimiento, para la bibliotecología y los documentalistas se avecinan tiempos de cambio, innovación y de necesaria transición que exigen de un nuevo liderazgo.

El nuevo soporte (multimedia interactivo) conllevará una serie de cualidades hasta ahora no poseídas por los anteriores, así los productos y servicios creados por este medio no se gastan con su uso, estos resultan altamente baratos relacionados con los costos del los medios tradicionales, son reutilizables y principalmente recreables vía la agregación o desagregación valor.

Para el futuro inmediato de la humanidad implica la consolidación de la sociedad de la economía digital la cual ya esta vigente en algunos países, se considera que cuando el veintiocho por ciento de la población de un país accede a la red, este ha ingresado a la edad de piedra de la economía digital. En este momento estadísticamente “mágico” rigen son sobre la misma tres fuerzas superiores (leyes naturales del nuevo modelo) que habilitan condiciones especiales para el surgimiento de nuevos agentes catalizadores de la nueva economía, conocidos como comercio electrónico, e-business y recientemente el e-trade.

Cuadro de texto:  La conjugación tecnológica de la computación, la red y el multimedia son las nuevas herramientas para la creación y manipulación del naciente conocimiento se ha transformado en lo que se conoce como Tecnologías de Información y Comunicación (TIC's), en fin. El hiper espacio constructivo de las TIC's permite la conjugación de la computación, la red y el multimedia (texto, imágenes, sonido y números); las nuevas herramientas construidas con y para generar información, habilitan un nuevo mundo digital para la creación, manipulación y ordenación del conocimiento en formas inconcebibles antes de la red.

Contrario a la vieja economía de hacer siempre las cosas cada vez más perfectas pero siempre de la misma forma, con las nuevas herramientas aparecen nuevas formas de hacer las viejas cosas y de manera cada vez más perfectas. Y frente al fomento del trabajo individual y la limitación de acceso a la información por medio de los derechos de autor, con la era digital aparecen dos leyes naturales consustanciales a la nueva forma de trabajar en  Internet (internetworking) estas son, trabajar en grupo y compartir información.

Tecnológicamente hablando se podría decir que con la aparición de la primera etapa de la revolución causó la Internet se conformó el primer hábitat estructural para la manipulación y acceso al a la información y conocimiento humano universal existente en toda la Aldea Global y dispuesto en el nuevo soporte digital.

 Si bien las primeras herramientas de la Internet de manipulación de conocimiento digital que dispuso la humanidad (inicialmente secretos militares) surgieron de información compartida mundialmente vía los “Request For Comments” (RFC's). Estos posteriormente fueron transformados, por medio de grupos de trabajo en las comunidades universitarias de “toda” la Aldea Global, en estándares mundiales. Uno de los primeros RFC's que se convirtió en un estándar fue el Transfer Control Protocol- Internet Protocol o TCP-IP, este permitió que en el mismo “tubo” del teléfono además de mensajes de vos se pudiesen enviar mensajes de con información. Otros RFC's que fueron estandarizados los conocemos como e-mail, grupos de noticias (Usenet), Telnet y File Transfer Protocols (FTP's).

Hacia los finales la primera etapa de la Internet aparecieron los Gopher (precursores de los navegadores de la Internet) y las Wide Area Information Servers (WAIS), más conocidas como VERONICAS. Esta última herramienta por primera vez permitió a la humanidad  indizar contextualmente la mayor parte del conocimiento digital existente en la red de la incipiente Aldea Global.

Las WAIS fueron los precursores de los modernos Motores de Búsqueda de la Red y de los Directorios, por medio de índices estas determinaban la importancia del documento vía la recurrencia o repetición que una, o varias palabra tenían el texto, la información se recuperaba solicitando palabras clave o -keywords- a las VERONICAS. Los índices de las WAIS se elaboraban con información recuperada de los distintos sectores creadores del conocimiento de la Internet.

Esta primera etapa de la revolución de la Internet permitió a la humanidad, la estructuración del primer hábitat universal de conocimiento digital en la Aldea Global; surge un nuevo mundo paralelo al físico, es una cadena de valor que permite agregarlo en formas distintas y opera con reglas hasta ahora desconocidas. La innovación estuvo en las nuevas herramientas de creación y manipulación de conocimiento puro, esta etapa primera se conoce como la época del PULL discurrió en formato textual, sin imágenes ni colores, en blanco y negro y estático, sin sonido y de números sin formato.

Para finales de la primera parte surgió el Hipertexto el cual dotó a la información de una nueva capacidad, hasta ese momento el soporte existente, el papel, condicionaba el conocimiento a un solo plano y a un formato exclusivamente lineal. Con  herramientas innovadoras como el Hytelnet el conocimiento adquirió una “tercera dimensión” la cual habilitó nuevas formas de creación, manipulación, recolección, organización, selección, sintetización, distribución y recuperación en estructuras digitales cada vez más complejas.

En este nuevo contexto se inició la segunda etapa de la revolución de la red, la gran diferencia con la anterior estuvo en que se privatizó o habilitó un nuevo sector para el sector Comercio el cual acceso a la bajo el Dominio de .COM o .CO, también se conoció como la etapa del PUSH. Aparecieron nuevas herramientas de creación y manipulación de conocimiento comercial en a red, estas permitieron construir sobre la estructura de la Internet primitiva y por primera vez se habilitó por decirlo de una manera, un nuevo canal universal que será el nuevo hábitat digital para el economía digital conocido como el Word Wide Web, el WWW y la supercarretera o I-Way. Este nuevo medio ambiente permitió el surgimiento del mundo de conocimiento comercial con imágenes, sonidos, números y texto en formato multimedia en el cual fue posible plasmar, tiendas, con estantes y productos, consumidores y cajas registradoras, calles, “malls” comerciales, en fin ciudades en formato digital.

El WWW técnicamente simplifico la Internet y no cabe duda que la humanizó, una de las primeras herramientas para ordenar la creación de conocimiento en red fueron los Universal Resource Locators más conocidos como URL's, vulgarmente se puede comparar como una versión digital del Sistema Dewey. Su finalidad era, ubicar direcciones en la red para que una persona pueda además de localizarla, accediera a ella; así aparecieron los Dominios de Nivel Superior o TLD's, conocidos también cómo Domain Name Services (DNS). Por orden de prioridad los primeros en tener acceso a ese mundo de los DNS fueron los militares con su dominio .MIL o .MI y los gobiernos con .GOB o .GO, posteriormente ingresaron los escoláticos e investigadores vía las universidades con .EDU o .AC, las redes con .NET o NE. y las organizaciones mundiales, nacionales y sectoriales con .ORG o .OR.

Entre estas nuevas herramientas también esta el protocolo conocido como HTTP o Hyper Text Transfer Protocol que habilitó a plenitud el funcionamiento del mundo del Hipertexto y de los hipervínculos en toda la Aldea Global. Este será el mundo en el que pueden desplazarse los usuarios de la red utilizando la tercera herramienta del WWW, los Navegadores de la red, una versión muy evolucionada del Gopher.

Java fue otra herramienta del WWW, sin embargo más que una herramienta constituye el nuevo lenguaje que ha revolucionado la red, originalmente surgió para habilitar las comunicaciones y relaciones entre aparatos. Java se ubica en el nivel de lenguaje de máquina y los programas escritos en este lenguaje se escriben una vez y técnicamente sirven para cualquier sistema. En la red este lenguaje sirve de herramienta que es simple, muy flexible, dinámica y liviana.

El multimedia interactivo fue otra de las herramientas surgidas del WWW, esta fue analizada anteriormente. Relacionada con la anterior esta la última herramienta del WWW, es la Vídeo Conferencia y vino a desatar una diversidad de formas alternativas de comunicación entre los humanos, organizaciones y el comercio; esta vino a abaratar grandemente las anteriores comunicaciones que discurrían por medio de sistemas propietarios lo que los hacía casi inaccesibles y caros.

El WWW se ha convertido en un hábitat al cual concurren entorno a unos ochocientos millones de seres humanos. Esta habilita las conocidas relaciones Cliente/Servidor por medio de la cual se conectan los usuarios de la red con los servidores de información, esto permite casos como el del servidor de las últimas olimpiadas que pudo atender 64 millones de hits en un día.

Si bien solo se mencionará la tercera etapa de este proceso revolucionario de la red el cual vivimos en el presente, esta se caracteriza por la aparición de nuevos aparatos de telefonía celular y de información. Uno de los nuevos retos de esta etapa es consolidar los celulares con el comercio electrónico, se calcula que podrían tener acceso al mercado de la Aldea Global entorno a 1.8 millardos de potenciales consumidores además de los 800 millones.

No cabe duda que la Internet ha venido a cambiar muchas cosas tal cual se hacían en la anterior economía, concretamente nos ha habilitado un nuevo mundo el cual nos sirve a los humanos de igual manera, y en casos mejor que el físico. En cierta forma ahora son dos mundos de los que disponemos, el físico y el virtual, es necesario tener presente que ambos son distintos y que muchas veces las reglas de uno no sirven en el otro, concientes de esto es más importante aprender a administrar ambos mundo en concierto.

Las nuevas herramientas sirvieron especialmente para la creación de nuevos tipos de conocimiento complejo surgido de la administración e interacción de las organizaciones complejas, las macroestructuras mundiales y otras empresas comerciales multinacionales.  Hoy día estas organizaciones crean y consumen información en formatos distintos como ocurría hace treinta años, un factor que ha sobresaltado los procesos tal cual ocurrían antes de la Internet ha sido la desaparición del tiempo y el espacio, su efecto principal ha sido la desmaterialización de los hechos, las capacidades de procesamiento también se han afectado por ciclos cada vez más rápidos.

No obstante el corto periodo de tiempo que ha discurrido desde los inicios de este proceso revolucionario han acontecido profundos cambios de grandes consecuencias para la humanidad, principalmente en la forma de crear y extractar valor económico de los bienes. Algo determinante es que las transacciones entre vendedores y compradores ocurren en una arena definida por la información, en este mundo en el cual esta es accesada y absorbida más fácilmente y en tiempo real; además esta puede ser ordenada y preciada de manera distinta a la física.

Segunda parte: La Administración de Conocimiento

Sin perder la perspectiva del libro como una herramienta tecnológica de portación de información, no cabe duda que los índices bibliotecológicos durante muchos años constituyeron tecnología de punta de administración de conocimiento que dirigía a los usuarios, por regla general, al conocimiento explícito del momento y otras fuentes de información.

Todavía a mediados del Siglo Veinte se consideraba que la información como tal no servia para agregar valor, la opinión generalizada era que la información constituía un “mal necesario” para el orden y funcionamiento de las organizaciones, el cual no cabe duda había que administrarlo. Inicialmente, por los mismos prejuicios de la era industrial causado por la exclusividad de la línea de producción como única herramienta de agregar valor, “ya que la información no podía agregar valor per se, menos aún crearlo”, esta solo podía tener una forma lineal y con un producto final, (manufacturado) mercadeable y escaso, el libro.

Hoy día sabemos que es posible crear, agregar y desagregar valor desde y con información, y desde cualquier etapa de la su creación es posible generar productos, el punto determinante en la reconceptuación del producto final de la información es que el conocimiento no se conformación linealmente, su forma es y ha sido circular.

Es un hecho confirmado que en los inicios de la Economía Digital como etapa previa a la Sociedad de la Información, en general existen ciencias encargadas de la administración de los datos, la información per se, sesgada al fin en dos campos, de la bibliotecología y la archivistica. Ambas ciencias,  hasta ahora ha dado respuestas tecnológicas de recuperación relativamente satisfactorias acorde al soporte y a las exigencias del sistema vigente, tecnologías que hasta ahora habían estado limitadas por el tiempo y el espacio.

Las estructuras organizacionales y operativas de la red han establecido nuevas formas de trabajo en grupo y han introducido cada vez más nuevas formas de compartir información que a su vez habilitan el trabajo en grupo.

Importante es que las pautas de consumo y las formas de creación del conocimiento han cambiado acelerándose radicalmente como consecuencia de la aparición de nueva leyes naturales como la Ley de Moore y otras supra mencionadas. Esta ley que lleva más de cuarenta años rigiendo estipula que la cantidad de transistores dentro de los chips se suplica cada dieciocho meses.

En fin, se puede decir que las formas “primitivas” de creación y ordenación de conocimiento no satisfacen las necesidades de consumo de las nuevas estructuras organizacionales cada vez más digitalizadas y complejas.

Hasta ahora la mayoría de las organizaciones estaban basadas en el conocimiento explícito, aquel organizado formalmente en manuales de organización y documentos de la organización. Constantemente aparecen nuevas herramientas innovadoras cuyo epicentro esta en el uso intensivo de las TIC's que permiten relacionar el conocimiento tácito de los trabajadores, la experiencia de estos que hasta ahora solo había podido ser estructurada a la organización en forma tangencial. Con estas nuevas herramientas algunas organizaciones han logrado que los trabajadores no solo compartan bregando en grupo el conocimiento estratégico, aquel típicamente restringido y de acceso limitado, si no que también participen activamente en la elaboración de nuevos tipos de conocimiento.   

Es importante hacer notar que contrario a la información, el conocimiento está enraizado en las personas, cómo este se integra con la estructura de producción dependerá cada vez más de las nuevas herramientas para que la creatividad pueda ser integrada al proceso, y que el en vez de ser parte de un proceso.

Cómo el conocimiento en general se crea a través del proceso de interacción social, las organizaciones no solo deben facilitar formas colaborativas de trabajo y de compartir información, también deben estar a la vanguardia en la implementación de sistemas que habiliten el acoplamiento entre el conocimiento organizacional, el personal y todo aquel conocimiento no estructurado posible relacionado con el giro y tráfico de la entidad.

Como un principio para la implementación de políticas sobre trabajo de conocimiento, las organizaciones deben velar constantemente en la integración de todas aquellas islas de información y procesamiento disperso que existan en la organización.

Si bien en la mayoría de los casos de implementación de sistemas de administración de conocimiento estos se habilitan por medio de la tecnología y la creatividad, es importante tener presente en la toma de decisiones que la tecnología por si, no es administración de conocimiento.

Con el fin de no tomar decisiones erróneas inducidas por los prejuicios de la era industrial, previo a la adopción de sistemas de administración de conocimiento se deberán contestar las siguientes preguntas, primero ¿Para Quién? cuáles son las personas o equipos de trabajo a quienes este servirá; en segundo lugar deberá determinarse ¿Qué tipo de conocimiento se administrará?; en tercer lugar es el ¿Porqué? está o no identificado el sistema con los objetivos de la organización. Finalmente, una vez dilucidadas las anteriores preguntas, para el cuarto lugar se reservará la pregunta de ¿Cómo? o cual tecnología aplicar.

En la mayoría de los casos de sistemas de administración de conocimiento es importante tener claro a cual audiencia se quiere servir, no cómo.   

Compartir información

Aparte de constituir la esencia de la nueva sociedad,          en la administración de conocimiento una parte importante de esta es compartir información, o mejor dicho cómo se comparte. En estos tiempos de cambio y transición cómo se gesta este acto relacional constituye el recurso más importante de toda organización moderna, por ende para las organizaciones es determinante cómo se dispone y se libera el conocimiento para ser compartido.

La administración de Capital Intelectual es un componente categórico de la administración de conocimiento, esta es una nueva disciplina que asiste a las organizaciones a cambiar y a adaptarse al nuevo mundo conducido por el conocimiento.

La administración de información se ha convertido en algo innovador ya que permite extractar mayor valor de los bienes digitales e inmateriales, este se puede lograr por medio de formas innovadoras de agregar y desagregar valor. Una de estas es habilitar a la organización con hábitats que propicien compartir la información lo que a su vez deberá servir de base para la colaboración o trabajo en grupo. Será de este tipo de estructuras de donde surgirá la nueva dinámica social de la economía digital.   

En el conocimiento es trascendental entender que este es temporal, por lo que debe considerarse como una actividad, no como una información estática con el fin de crear soluciones de administración de conocimiento; ahora bien, tampoco debe considerarse, como la percibe la mayoría de las personas, como la solución para los problemas. El conocimiento es la habilidad de obtener una solución, bien sea haciendo coincidir información o bien utilizar o crear un proceso para una resolución, acorde con lo anterior es necesario concebirlo como una actividad.

Para finales del Siglo XIX y los inicios del Siglo XX como la información no tenía una forma específica de agregar valor, esta se vio afectada por la preponderancia de la línea de producción como la única forma de agregar valor, progresivamente se llegó a considerar que la información y el conocimiento solo se construían de manera lineal. Si la industria, el motor de la época, había determinado como una verdad absoluta que esta era la única forma de agregar valor, la aplicación del concepto al conocimiento era incuestionable.

Otra cualidad de la información y del conocimiento en formato digital es que este puede ser creado y recreado en el contexto, en la red el conocimiento supera los condicionantes del tiempo y del espacio en cierta forma se podría decir que este transcurre en un constante cambio.

En esta nueva etapa del conocimiento aparecen grandes oportunidades para generar riqueza con la información, el conocimiento y los bienes inmateriales, hoy día en las grandes organizaciones se han establecido nuevas prácticas para administrar los intangibles con el fin de sacar el mejor provecho de estos, habiéndose convertido en una estrategia determinante para la mayoría de las organizaciones.

En el presente es fácil encontrar tecnologías que dan acceso y soporte a la administración de conocimiento, desde el software de paquete y los altamente sofisticados que suelen hacerse a la medida o customizados; también están los repositorios de conocimiento que se digitalizan cada vez más y diariamente aparecen nuevas tecnologías en la red. Además están entre otros, las herramientas que permiten el acceso al expertise, estas van desde las más simples hasta las más complejas como son los robots de Software que prestan servicios de conocimiento para los humanos en dieciocho áreas distintas.

Las aplicaciones de e-learning han venido a demostrar que es factible administrarlo reutilizarlo reintermediando a los individuos directamente con la información y el conocimiento. Así las tecnologías de chateo y discusiones en línea se han convertido en aplicaciones gestoras de conocimiento, auque no lo aparenten por ser herramientas informales, al ser utilizadas entre grupos y para trabajar en grupo progresivamente han comenzado a integrar valor agregado en las organizaciones.

Finalmente, en los últimos tiempos han surgido nuevas herramientas de búsqueda y de minería de datos las cuales son más apropiadas a las nuevas estructuras de Internet y las Intranets. Las bibliotecas digitales corporativas se han convertido en el hábitat donde estas nuevas herramientas tienen su universo organizacional del cual indizan y recuperan la información. Este es el nuevo ámbito de búsqueda en el cual se desempeñan los nuevos esquemas de organización ya no solo de datos e información sino de algo más complejo como el conocimiento.

Hoy día cuando al tomar decisiones respecto a la compra de los programas de administración de conocimiento se deben tener presente por lo menos los siguientes puntos.

Estos deben fomentar la innovación incentivando la libre circulación de ideas, información y datos dentro de las organizaciones, en caso que un programa no ofrezca este requisito para los tres ambientes, la Intranet, Internet y la Extranet se deberá dejar en un segundo lugar y favorecerse los sistemas que si lo ofrezcan. Estos también deben mejorar el servicio al cliente, estableciendo y dinamizando los tiempos de respuesta, las mejoras de estas herramientas se deben referir no solo respecto a los procesos si no también debe beneficiar las comunicaciones, automatizándolas ojalá en su totalidad.

Estas aplicaciones concluyentemente deben mejorar las ganancias, y además deben estar regidas por principios que tengan implicaciones de llevar los productos y servicios más rápidamente al mercado. En otras aplicaciones deberá buscarse que estas disminuyan la rotación de personal, especialmente que liberen a los trabajadores de las ataduras de ser parte en los procesos, estas deben reconocer el valor del conocimiento del empleado y gratificarlo; fundamentalmente el fin no es eliminar personal, por el contrario se trata de liberarlo para que estos puedan hacer trabajo de conocimiento  creativo.

Definitivamente, se trata que estas aplicaciones dinamicen las operaciones, reduzcan los costos, los cuáles pueden disminuir hasta en un sesenta por ciento, y principalmente se eliminen los procesos innecesarios y redundantes. Si bien lo anterior se refiere a la reingeniería no se trata de aplicar la teoría con estricto rigor de deshacerse de los mandos medios, más que todo el concepto es hacer el sistema más eficiente y de utilizar a las personas de manera tal que integren y compartan su conocimiento con la estructura organizacional.

La administración de conocimiento debe ir más allá y proveer una capacidad generalizada a través de medio ambientes estructurados y no estructurados, para que el expertise no sea restringido por las fronteras departamentales, ni las sistémicas. Para lograr la verdadera administración de conocimiento se requiere de cambios significativos en ambos, las capacidades de computación y las actitudes sobre cómo compartir conocimiento. Es necesario introducir hábitats de colaboración que sean el fundamento de la transformación hacia la verdadera administración de conocimiento.

En el conocimiento es trascendental entender que este es temporal, por lo que debe considerarse como una actividad, no como una información estática con el fin de crear soluciones de administración de conocimiento. Ahora bien, tampoco debe considerarse, según perciben la mayoría de las personas, como la solución para los problemas. El conocimiento es la habilidad de obtener una solución, bien sea haciendo coincidir información o bien utilizar o crear un proceso para una resolución; acorde con lo anterior es necesario concebirlo como una actividad.

Entre los beneficios de la administración de conocimiento están principalmente la reutilización del mismo, convirtiéndose hasta cierto punto en la compuerta de acceso al conocimiento organizacional y por ende, a un mundo de una nueva organización digital dinámica. Hasta ahora el medio digital (multimedia interactivo), ha sido el soporte más barato para la creación, reutilización de la información, y para que el conocimiento discurra de manera fluida.

Los ahorros logrados por estas organizaciones, comparados con el mundo del papel, son abismales y beneficiosos para cualquier organización; en el medio digital estos ahorros se multiplican desde que aparecen las externalidades de la Internet, (datos, información, personas, grupos, comunidad, relaciones, conociendo). Ahora las organizaciones no solo disponen de contenido interno (conocimiento explícito) vía la Intranet para realizar sus actividades de Intracomercio, en una organización sin paredes, en donde toda la información esta en una Biblioteca Digital Corporativa a la cual se el hace Minería de Datos.

 La Intranet también es una estructura para la disposición y liberación de ese conocimiento con fin de que los trabajadores se relacionen con el este para que con su conocimiento implícito (bagaje cultural). Liberados de labores cotidianas, estos en un ambiente de                                                                                                           colaboración (Trabajo en Grupo) podrán compartir su información con la organizacional, será en este instante que comenzará creación del conocimiento estratégico organizacional.  

El norte que debe presidir la transformación de las organizaciones hacia estas nuevas estructuras debe ser la recreación constante de la entidad. La relación de la Intranet con las externalidades de la Internet habilita el acceso organizacional al nuevo universo de relaciones y contenidos de la Aldea Global. Esto nuevo acceso vía la Extranet y la Internet vienen a fomentar la creatividad de los trabajadores de conocimiento y quienes a su vez, enriquecen a la nueva entidad digital con la creación de un nuevo conocimiento estratégico organizacional.

Nuevo retos a la administración de conocimiento.

Es importante hacer notar que no toda la información es conocimiento especialmente se asumimos que conocimiento es algo temporal y situacional, es una actividad, quizás antes de continuar y para poder dilucidar los mejor los retos que se presentan a individuos y organizaciones, se hace necesario concretar la diferencia entre datos, información y conocimiento.

Los datos se encuentran tanto en las estructuras reales como en las virtuales, estos una vez que adquieren estructura y significado pueden ser transmitidos o comunicados a través de cualquier canal tradicional, (verbal o impresa) o vía las alternativas de los canales digitales. Sin embargo, el dato no pierde esta cualidad propia cual es su aislamiento y la falta que tiene de relación con el hecho que lo general, en cierta forma es como algo espurio, este no dirige a la acción o induce a la toma de decisión en un individuo u organización.

La información por el contrario, bien sea personal u organizacional, de acuerdo al contexto, las habilidades y la experiencia disponible esta puede convertirse en conocimiento distinto de la misma información. No hay que perder de vista que por regla general un mensaje tiene una forma determinada bien sea tipo documento, o de una comunicación auditiva o gráfica y un fin específico. Esta usualmente tienen un creador o emisor y un receptor y el mensaje se cruza entre ambos, cuando no entre más. La información como tal no necesariamente se percibe igual por todas las personas, distintos receptores pueden percibir el mismo mensaje con distinto significado; a su vez este puede afectar bien sea un juicio de valor o el comportamiento de una persona.

La información contrario a los datos, informa, esta quizás es la gran diferencia entre ambos, ya que el dato es como neutro. El mismo concepto de información tiene implicaciones como son informar, o dar forma y la información es capaz de formar a la persona que la localiza, esta afecta de manera distinta a lo externo y a lo interno de la persona que la utiliza. Si los datos son neutros, estos se convierten en información cuando su creador les añade estructura y les de significado.

Contrario a los datos y la información, el conocimiento es más amplio, mas profundo y más rico que los anteriores, en cierta forma este se ve determinado por la experiencia, los valores, aptitudes y actitudes, y se relaciona mucho con el contexto en que esta localizado el receptor; este sirve como el marco implícito para la incorporación de nuevas experiencias e información, es absolutamente útil para la acción.

El conocimiento en principio es un capital intelectual individual, se origina, aplica y mantiene en continuo proceso de cambio en la mente de cada persona. En realidad el conocimiento solo llega a ser útil cuando se comparte y se trabaja en grupo, es en ese intervalo que se convierte en un proceso evolutivo y cambiante en el ámbito individual y grupal de la sociedad.

Es en estos casos en donde el conocimiento lineal deja de ser tan importante para adquirir su máxima dimensión y vigencia el conocimiento circular, una de las propiedades que tiene el formato digital e hipertextual; solo así adquirirá las características de ser verdaderamente recurrible, reutilizable y recurrible, de manera efectiva, rápida y ágil, en tiempo real (sin tiempo y sin espacio). Otras características del nuevo contexto hacen que el conocimiento deje de ser estático, por el contrario este es dinámico, flexible, reutilizable, variable y puede ser creado en tiempo real.

Ahora bien, es importante estar claro que si bien la tecnología no se impone a la administración de conocimiento este es un factor determinante del mismo, especialmente para la generación del conocimiento moderno que consumen las nuevas organizaciones, en donde categóricamente la tecnología habilita nuevas estructuras alternativas para compartir y trabajar en grupo.

Ante los fracasos de la reingeniería, uno de los grandes retos de las organizaciones es cómo embarcar o convencer a todo el personal de la organización para que suban a bordo de los procesos de administración de conocimiento, no cabe duda que la principal solución esta en la persuasión del líder. Otra es la educación práctica de las personas, para las organizaciones quizás la más práctica, esto no solo implica enseñar si no también dar a la vez que se enseña nuevas herramientas para el trabajo digital; de esta manera no solo se aprende si no que practica y trabaja a la vez que se educa. El otro reto es el que plantea la existencia o no de un marco jurídico que delimite las nuevas “canchas”, nuevas reglas para los nuevos jugadores, si no hay una guía que delimite el nuevo espacio transaccional se dificulta la conformación del nuevo hábitat, (regulaciones como las de Firma Digital, reconocimiento del Habeas Data, el Derecho de Acceso Universal, Derecho de Acceso a la Información, los nuevos Contratos Electrónicos, Comercio y Gobierno Electrónico)

Finalmente uno de los grandes peligros que tienen los proyectos de administración de conocimiento es que en momentos determinados este podría no identificarse, o apartarse de las metas específicas de la organización. En estos casos suelen surgir problemas en el mismo proceso de implementación del proyecto, esto es un peligro para el futuro de la misma organización y de grandes inversiones. Por ende es importante establecer sistemas de control de la identidad o no del proyecto de administración de conocimiento con las metas de la organización.

El desarrollo de estrategias relacionadas con los proyectos de administración de conocimiento.

Se podría decir que por lo reciente no se esta claro respecto al desarrollo de estrategias relacionadas con la administración de los distintos tipos de conocimiento (explícito, tácito y estratégico), consecuencia de las innovadoras herramientas de creación, manipulación y recuperación habilitadas por la TIC's. Existen distintos planteamientos y no hay un concepto definitivo sobre el tema, en algunos casos la doctrina se ha inclinado en dar mayor peso a la satisfacción del cliente, el servicio se ha convertido en una parte importante del  desarrollo de las estrategias de creación y administración de conocimiento, respuestas más rápidas. Además de dinamizar (streamline) toda la organización interna, las nuevas relaciones habilitadas por las red permiten extender el giro y tráfico de la cadena de valor de la organización mediante el establecimiento de nuevos eslabones hacia la pre venta y la post venta.

La administración de los intangibles también se ha convertido en una parte importante de la administración del conocimiento, aquí la meta se ha transformado en cómo sacar el mejor provecho de estos nuevos bienes. Las organizaciones que manipulan este tipo de bienes inmateriales cada vez más aplican este tipo de estrategias, tal es el caso de las casas disqueras propietarias de grandes cantidades de música la cual deben estar recreando y reutilizando para sacar mejor beneficio.

La creación, estructuración y reutilización de este tipo de bienes intangibles en el futuro vendrá a convertirse en el elemento diferenciador, ya no competitivo de las organizaciones, tal es el caso de las organizaciones que poseen patentes.

La práctica de la Administración de Conocimiento

Principalmente la Administración de Conocimiento se ha convertido en una disciplina de administración en la que se trata al capital intelectual como un bien administrable, el cual también es explotable. Un ejemplo de esto es la empresa Microsoft en la cual su fundamento esta en la explotación de objetos de conocimiento y su reutilización.

Las principales herramientas que se aplican a la práctica de administración de conocimiento son, la dinámica organizacional, los procesos de reingeniería y la tecnología.

La dinámica organizacional vía el encadenamiento digital a lo interno y a lo externo vendría a convertirse en el agente catalizador del nuevo conocimiento, esta se relaciona estrechamente con las distintas formas de compartir conocimiento y las distintas formas de interacción humana. Importante es que sin esta dinámica organizacional y humana no hay creación de conocimiento dentro de la organización.

Los procesos de reingeniería son los que introducen las nuevas formas de hacer las cosas, alternativa que ha surgido especialmente con las TIC's, ya no solo se trata de seguir haciendo las cosas cada vez más perfectamente si no de hacerlas de una nueva forma.

La tecnología impregna todos los sectores de nuestra sociedad, transformando las viejas formas, acelerando los tradicionales ciclos, desintermediando y reintermendiando nuevos actores, no existe un solo rincón de nuestra sociedad que de una forma u otra no se vean impactados por esta.

Las tres herramientas funcionan en concierto para hacer más fluidos los procesos, (streamlining) estas mejoran la captura y flujo de los datos, la información y el conocimiento dentro de la organización, para disponerla, dispersarla y en general entregarla a individuos y grupos de trabajo involucrados en labores específicas.

Son los individuos o los trabajadores de conocimiento los recursos más importantes dentro de una organización, inequívocamen  te estos son vitales para las organizaciones del Siglo Veintiuno. Estos trabajadores de conocimiento son los que manipulan estos bienes como bienes para agregar más valor, y porqué no desagregarlo, y convertir la “materia prima” con que se integraron los productos de conocimiento lineales del Siglo Veinte en nuevos productos y servicios de valor agregado.

Sobre estos productos y servicios rigen principios previamente inconcebibles como son los de reutilización ya que no se consumen con su uso, de recreación, bodegaje y minería de datos, información y conocimiento, customización o personalización, estructuración y recuperación. Este arquetipo o nueva forma es la repercusión o consecuencia directa de que ya no aplican sobre los datos, la información y el conocimiento, las leyes naturales de la anterior sociedad, el tiempo y el espacio. Ahora el conocimiento discurre en tiempo real en los individuos, entre estos, en las organizaciones y entre estas en toda la Aldea Global habilitado por la Internet y la computación, las TIC's.

En este nuevo ambiente cuando se hace referencia a la administración de conocimiento, ya no se trata de crear una base de datos que viene a ser una réplica completa de lo que ya es conocido por los miembros de una organización, o que se ha sido introducido al sistema para su uso. Al contrario, ahora la administración de conocimiento comprende una diversidad de fuentes de datos, información, conocimiento, desde bases de datos (la Internet Invisible), sitios en la red, organizaciones, trabajadores, asociados, formales, informales, estructuradas, no estructuradas y casuales, regularidades e irregularidades.

La administración de conocimiento también concierne al “cultivo de la red” (Web Farming) del conocimiento donde esté radicado, mientras su contexto sea capturado y se le de un mayor significado a través de su relación con otra información en la organización; en la actualidad el nuevo conocimiento no depende de ningún tipo de soporte.

Con la administración de conocimiento no se trata, como ocurrió en la era industrial, de convertir a trabajadores de conocimiento en piezas intercambiables, enchufándolos a la Intranet o la base de datos corporativa. Aquí de lo que se trata es de integrarlos al sistema para que de manera colaborativa contribuyan en el proceso creativo del sistema como un todo. En esencia esto comprende fomentar lo que los trabajadores hacen mejor, pensar; esto es lo que más necesitan las organizaciones de esta nueva centuria.

En la organización del Siglo Veintiuno se trata de empoderar a los individuos con las TIC's, de coligarlas a la nueva cultura corporativa y los procesos comerciales, de aprovecharla como un vehículo para administrar, disponer y compartir el conocimiento organizacional y el expertise de asociados, colaboradores y trabajadores al primordial motor del crecimiento comercial: el trabajador de conocimiento.

Tercera Parte: Los gestores de conocimiento y la Administración de Conocimiento

En este nuevo hábitat digital, en donde ha sido posible la creación de “aceras, calles” edificios, tiendas con sus estantes, y organizaciones virtuales en las cuales fácilmente pueden discurrir las comunicaciones y transacciones humanas tal cual ocurren en el mundo real, muchas veces con mayor eficiencia, eficacia y satisfacción que en el mundo físico.

Han aparecido nuevas formas de crear y de ordenar el conociendo las cuales era inconcebibles acorde con los productos creados bajo las reglas del conocimiento lineal. En un nuevo mundo sin tiempo y sin espacio la información adquiere su verdadero valor universal, es necesario aprender a estructurarlo manipularlo acorde con el tipo de conocimiento que se esta manipulando y la función que se le quiere dar.

Entre más simple sea el conocimiento, mas utilidad se le puede dar para reutilizarse en la capacitación, este sirve especialmente para sitios de capacitación. Entre más linear sea el contenido, este suele ser mas predecible, este es muy útil en la narrativa que suele ser linear.

Entre más complejo sea el conocimiento que se manipula, por regla general circular, el conocimiento se podrá utilizar con audiencias más educadas, si este lo relacionamos en un ambiente de estructuras no lineales adquiere una gran flexibilidad, sin embargo, para algunos este puede resultar confuso.

Para no perder la ubicación desde la cual se opera es importante tener presente que la ordenación de conocimiento ya no tiene un orden específico para crearse, ni mucho menos depende de soporte alguno para poder existir, por el contrario este tiene múltiples formas y soportes. Tampoco se debe entender el conocimiento como un producto final ya que este constituye un producto de constante crecimiento, recreación, transformación, vinculación, y de desarrollo en forma circular o en espiral ya que este casi siempre tiende a retornar sobre si mismo.

Ante esta evidencia es necesario para el gestor del conocimiento salirse de los esquemas manejados hasta ahora para la ordenación y recuperación; o mejor dicho, es necesario avanzar los principios esta ciencia hacia el entendimiento de los nuevos estadios de consumo de información, por individuos y organizaciones, que exigen nuevas formas de ordenación y recuperación para la toma de decisiones en tiempo real.

En estos tiempos de la administración de conocimiento en formas virtuales, al gestor no le basta con tener una ventaja competitiva, es necesario diferenciarse con nuevas destrezas y conocimientos que permitan agregar y desagregar digitalmente la información para que organizaciones y trabajadores generen el nuevo valor de estos tiempos, el conocimiento.

Estas nuevas destrezas se adquieren dominando las nuevas herramientas digitales como la computación y nuevos tipos de software que permiten construir en el contexto la nueva infraestructura de información que facilitará la creación, recurrencia y encadenamiento del conocimiento.

También es necesario aprender no solo a manipular el nuevo conocimiento digital, además se deben tener conceptos básicos sobre diseños gráficos, o por lo menos principios básicos de estética, que permita al administrador de conocimiento crear en el contexto de la Internet un hábitat básico como interfase para participar activamente en las nuevas formas de compartir el conocimiento.

En estos tiempos es importante entender la esencia de las redes, estas devienen en una pieza fundamental para poder entender la tercera dimensión que el conocimiento adquiere con el hipertexto. Sin este entendimiento básico será incierto el venturoso camino que tienen individuos u organizaciones hacia el futuro, los prejuicios del conocimiento lineal no permitirán tener claro el mapa del nuevo hábitat.

No cabe duda que el Mercadeo y la Publicidad han sido profesiones seriamente afectadas con la aparición de la red, siendo el medio el mensaje, con el contexto de la Internet aparecieron posibilidades que hace quince años eran imposibles. Si bien no es necesario tener un título en estas materias, sí es imperioso entender el concepto y significado de un sitio en la web, las implicaciones de disponer de una “ventana comercial” al mundo, y especialmente el acceso al mundo del conocimiento de la Aldea Global. Solo de esta manera podremos concebir proactivamente la forma de canalizar efectivamente el mensaje a través del nuevo mundo y diferenciarnos como exige el cambiante mundo digital y para guiar hacia un futuro el conocimiento estratégico hacia mejores servicios y productos.

Sin una visión comercial es difícil tornar la administración de conocimiento en algo distinto a lo que había sido hasta ahora, una práctica de ordenación de conocimiento lineal, condicionado por el soporte predominante durante los últimos tres siglos, (papel y sistemas analógicos avanzados), poco flexible, no reutilizable, de altos costos su adquisición, mantenimiento, ordenación, y procesamiento.

Con la aparición de la Internet las estructuras de conocimiento tradicionales han comenzado cada vez más a perder usuarios que exigen formas más dinámicas de consumo de conocimiento, más flexibles de uso, de procesar y recuperar; las organizaciones no pueden subsistir sin esta “materia prima” que mueve al mundo entero.

En fin, durante la primera parte del Siglo XXI el escenario para la creación de conocimiento será la existencia alrededor del mundo de una innumerable cantidad de repositorios de información conectados por medio de la Internet. Las comunicaciones de banda amplia manejarán simultáneamente y sin costuras sonido, video, texto y números, en multimedia interactivo. El procesamiento de voz y video será sincronizado e integrará contenido de información multimedia con soporte de búsqueda y recuperación semántico-algorítmica, para ser entregado en tiempo real en relaciones de muchos a muchos.

Las técnicas de acceso harán accesibles e inteligibles información de carácter universal y en el ámbito de la Aldea Global, permitirán además búsquedas altamente eficientes en vastos números de repositorios de información estructurada en la red (internetworked). Serán los aparatos (aplicaciones) de información, no necesariamente computadoras, los que proveerán servicios de acceso a estos repositorios de una manera escalable, eficiente e interoperativa.

 14 de diciembre del 2003

Volver al inicio
Volver a la página principal


Director del Centro -- Lic. Guillermo Augusto Pérez Merayo, Universidad Complutense, Madrid, P.O.Box, 4328- 1000, San José, Costa Rica, Curriculum.

 

Privacidad   |   Contáctenos

Technical questions: webmaster@centrodeconocimiento.com
© 1997-2009 Centro de Conocimiento. All rights reserved.